public Form(String title); public Form(String title, Item[] items); 第一个构造器创建一个空的表单,仅有一个标题。第二个构造器创建一个含有标题和初始内容的表单。如,下面的程序创建一个空的表单,其标题是"Choose an Item",见图1。这是一个常规的屏幕。
图 1.一个空的form
Form form = new Form("Choose an Item"); Form对象并不使用任何布局管理器。代之的是,Form对象将象一个列表一样安排它的组件,通常是从顶到底。就象一个列表中的选项,表单中的各个项可以进行编辑,如插入,添加和删除。Form类的方法列举如下。
把一个图像加到表单的结尾,可以用:
public int append(Image img); 下面方法添加一个Item 的子类化对象到表单的结尾:
public int append(Item item); 下面方法添加一个字符串到表单的结尾:
public int append(String str); 下面方法删除表单上在给定位置的项,同时改变表单的大小:
public void delete(int itemNum); 你可以使用下面方法存取表单上的任何项,而表单内容保持不变。
public Item get(int itemNum); 下面方法在表单上插入一项,插在指定索引的前面:
public void insert(int itemNum, Item item); 下面方法替换表单上的前一项:
public int set(int itemNum, Item item); 最后,你可用下面size( )方法来查找表单上的项的当前序号:
public int size( ); 可以放置到一个表单上去的GUI组件有:ChoiceGroup,DateField,Gauge,ImageItem,StringItem和TextField。所有这些都是抽象类Item 的子类。稍后,我们将看到如何把这些项放置到屏幕上去。首先让我们依次作一下介绍。
public ChoiceGroup(String label, int choiceType); public ChoiceGroup(String label, int choiceType,String[] stringElements, Image[] imageElements); 第一个构造器创建一个空的ChoiceGroup组件,同时指明其标签和类型。既然该类实现了接口Choice,你可能想到应该有三种选择。但是,在使用一个ChoiceGroup组件时,只有两个选项可用: EXCLUSIVE和MULTIPLE。IMPLICIT类型不适用于ChoiceGroup,就象对于List组件一样。在一个表单中不需要有一个象菜单的选项域(记住EXCLUSIVE方式只允许一次选择一项;MULTIPLE方式则允许一次选择多个项)。
public int append(String stringElement, Image imageElement); public void insert(int index, String stringElement, Image imageElement); public void set(int index, String stringElement, Image imageElement); 注意一个选项由一个字符串和一个可选的图像组成。如,下面代码演示了如何添加几个选项到前述的列表中。注意,方法append( )返回一个索引值(正是我们创建该项时指定给它的),以备后面之用。
int saveIndex = list.append("save", null); int deleteIndex = list.append("delete", null); 而且,你可以用下面方法从该选项组中删除任何索引:
public void delete(int index); 如果你想检索任何索引指定的串元素或图像元素,可用下面方法:
public String getString(int index); public Image getImage(int index); 如果你想设置,取消设置,检索当前选项组中选择的索引,或者查询任何索引以确定它是否为当前选定的项,可以用下面方法:
public int getSelectedIndex( ) public boolean isSelected(int index); public setSelectedIndex(int index, boolean selected); 最后,就象操作List组件一样,你可以使用一个布尔选项标志数组为设置整个选项组的选择状态。注意,getSelectedFlags( )方法并不返回一个布尔数组,而是修改一个已传入的布尔数组(并作为一种优化技术,返回以整数形式表示的被选取的元素的序号)。该数组的长度至少要等于该列表中元素数目,如果还长一些,其余的数组元素值被置为false。
public int getSelectedFlags(boolean[] selectedArray); public void setSelectedFlags(boolean[] selectedArray); 对于MULTIPLE型的列表,setSelectedFlags( )用于设置在列表中每个元素的状态。对于EXCLUSIVE型的列表,布尔数组中只有一项可为true;如果没有为true的元素,则第一个元素被选中。如果有两个或者多个元素为true,系统选择第一个为true的元素并选择之。 下面语句创建一个新的空ChoiceGroup对象,其标题为"Selection",类型为EXCLUSIVE:
ChoiceGroup choices = new ChoiceGroup("Method of payment", Choice.EXCLUSIVE); 下面代码把几个新的选项添加到选择组上。
Form form = new Form("Choose one"); form.append(choices); Display.setCurrent(form); 图 2展示了一种EXCLUSIVE型的选项组,图3 展示了一种MULTIPLE型的选项组。注意,IMPLICIT值对于ChoiceGroup类是不可用的;如果使用之,将显示一个IllegalArgumentException异常。
public DateField(String label, int mode); public DateField(String label, int mode, TimeZone timeZone); 第一个构造器用于创建有指定的标签和模式的DateField对象。这种模式可以通过提供一个静态字段(DateField.DATE,DateField.TIME或者DateField.DATE_TIME)来指定。DateField.DATE输入模式允许你设置日期信息,DateField.TIME则用于设置时间信息(小时和分钟),DateField.DATE_TIME用于设置日期和时间两种信息。
public Date getDate( ) public int getInputMode( ) public void setDate(Date date); public void setInputMode(int mode); 而且,你可以用toString( )方法来输出一个基于字符串的date或者time数据的拷贝。
public String toString( ); 作为一个例子,下面代码创建一个对象,标签是"Today’s date",方式为DateField.DATE:
DateField date = new DateField("Today’s date", DateField.DATE); 为了显示一个date域,可先创建一个Form对象,然后使用它的方法append( )添加date域。
Form form = new Form("Date Info"); form.append(date); Display.setCurrent(form); 在这个例子中,既然选择了DATE输入方式,MIDlet将显示一个 项备用户选择,如图4示。一旦选择,它将显示当前的日历日期,你还可以设置一个新的日期。
DateField date = new DateField("date", DateField.DATE, TimeZone.getTimeZone("GMT")); 如果TimeZone域取值null,则使用缺省的时间带(基于应用程序运行的时间带)。因而,下列两行代码作用一样:
DateField date1 = new DateField("date", DateField.DATE); DateField date2 = new DateField("date", DateField.DATE, TimeZone.getDefault( )); TimeZone类是包java.util中的一部分,该包继承自J2SE。
5. Gauge
一个Gauge对象描述了一个可以使用在表单中的条形图。Gauge类的构造器如下:
public Gauge(String label, boolean interactive, int maxValue, int initialValue); 该构造器用于创建一新的Gauge对象,并给出标签,以交互或非交互方式,限定最大值并给出初始值。在交互方式下,允许用户修改Gauge的当前值;而在非交互方式下,不允许用户修改Gauge的值(正如你在一个进度条中所见的一样)。你可以用下面方法查询是否当前gauge处于非交互方式:
public boolean isInteractive( ); Gauge对象还提供下列方法以存取它的当前值和最大值属性:
public int getMaxValue( ); public int getValue( ); public void setMaxValue(int maxValue); public void setValue(int value); Gauge对象将总是维持一个在零和指定的最大值之间的当前值。例如,下面的代码创建一个其最大值是20,初始值为0的交互式的gauge:
Gauge gauge = new Gauge("graph", true, 20, 0); 一旦创建Gauge 对象,就可以把它放到表单上去:
Form form = new Form("item"); form.append(gauge); 这个交互的gauge显示在图7中。注意gauge的样式是一个从右向左递增的弧形,正如你在一个LED volume控件所看到的。
Display display = Display.getDisplay(this); Gauge progressbar = new Gauge("Progress", false, 20, 9); Form form = new Form("Configuring App); form.append(progressbar); 进度条被显示在图8中。注意在此一个非交互的是从右到左水平方向的。
public static Image createImage(int width, int height); 其它三个静态的createImage()方法用来创建不可改变的图像:
public static Image createImage(Image image); public static Image createImage(String name); public static Image createImage(byte[] imageData, int imageOffset, int imageLength); 下面的例子生成一幅源于图形文件的不可改变的图像:
Form form = new Form("Duke"); form.append(image); 注意图形文件有扩展名png。这个缩略词代表便携式计算机网络图形。所有的MIDP实现均要求支持至少1.0版本的PNG图象。在该文中,没有讨论另外的图形格式化。另外,如果你在使用J2ME无线开发包的Ktoolbar应用程序提供的仿真器,注意对Duke的引用,使用了/duke.png,这意味着Duke在res目录c:\j2mewtk\apps\Myproject\res下。图 9描述了这个例子的结果。
图9.放置一个图像到表单上去
图像类提供一些方法用于返回图像的高度,宽度和可变状态:
public int getHeight( ); public int getWidth( ); public boolean isMutable( ); 另外,如果图像是可变的,你可以使用下面方法取得图像的Graphics对象(当我们讨论低级图形API时,将更详细地讨论它)。
public Graphics getGraphics( ); 现在,让我们看怎么使用ImageItem类,当Image对象被加到一个form或者alert上时该类用于控制并进行布局。为了创建一ImageItem对象,可以使用ImageItem 构造器:
public ImageItem(String label, Image img, int layout,String altText); 这个构造器被用于创建一个新的不可改变的ImageItem对象,同时指定一个标签,图像,布局指示及一个可选择的文本串。The altText参数指定用一个字符串来取代显示图像,如果它超过了显示屏的最大容量的话。layout参数 是下面值的一个组合,它们是ImageItem 类的静态字段成员:
public String getAltText( ); public Image getImage( ); public int getLayout( ); public void setAltText(String altText); public void setImage(Image img); public void setLayout(int layout); 因此,为了创建一个ImageItem对象,你可以使用上面的ImageItem:
Image img = Image.createImage("/Duke.png"); ImageItem imageItem = new ImageItem("Image", img, ImageItem.LAYOUT_CENTER, "img"); Form form = new Form("Duke"); form.append(imageItem); 该例子产生一个很类似于图18的结果,除了这里的ImageItem 对象有一个标题。
public StringItem(String label, String contents); 你可以容易地产生一个StringItem对象:
StringItem si = new StringItem("label", "contents"); setText()和getText( )方法用于设置和获取StringItem的内容;setLabel()和getLabel( )方法在抽象类Item中定义,,用于设置和获取StringItem的标签:
public void setText(String s); public void setLabel(String l); public String getText( ); public String getLabel( ); 下面代码创建一个StringItem 对象并把它放置于一个表单中。之后,该表单被置为当前screen,如图10所示。
图 10.用户不能编辑一个StringItem对象的内容
Display display = display.getDisplay(this); StringItem si = new StringItem("String item:\n", "Hello World!"); Form form = new Form("Greetings"); form.append(si); display.setCurrent(form); 8. TextField
public TextField(String label, String text, int maxSize, int constraints); 该可以用于创建一个新的TextField对象,在此要指定标签,初始化内容,最大字符数及constraints值。Constraints字段用于限制用户的输入。字段constraints是TextField的静态常数,它们被与TextBox一起共享使用,其值是:TextField.ANY,TextField.EMAILADDR,TextField.NUMBER,TextField.PASSWD,TextField.PHONENUMBER和TextField.URL。记住,如果你使用constraint的值不是TextField.ANY,TextField将执行一个简单的检验来确保输入的字符都是所要求的类型。
如果你想设置或者检索当前正使用TextField的constraints值,可以用下面的方法:
public int getConstraints( ); public void setConstrants(int c); MIDP系统指定的最大尺寸可以用方法getMaxSize( )检索到,并可以用setMaxSize( )来重置。
public int getMaxSize( ); public void setMaxSize(int size); 你可以用方法 setString( )或getString( )来设置或者检索TextField中所有的文本内容:
public String getString( ); public void setString(String s); 另外,如果你想查看当前输入的字符数,可以用size( )方法,它返回一个整数值:
public int size( ); 用来删除,插入和替换当前文本的方法同TextBox:
public void delete(int offset, int length); public void insert(char[] data, int offset, int length, int position); public void insert(String src, int position); public void setChars(char[] data, int offset, int length); 最后,如果你想找到插入点的位置,可以用下面方法:
public int getCaretPosition( ); 下面代码显示该组件的作用。它用两个文本域(一个对应登录ID,一个对应口令字)创建一个登录表单。程序运行后,你就可以输入你的用户名和口令,如图11.
图 11.TextField的例子
Display display = Display.getDisplay(this); TextField userName = new TextField("LoginID:", "", 10,TextField.ANY); TextField password = new TextField("Password:", "", 10,TextField.PASSWORD); Form form = new Form("Sign in"); form.append(userName); form.append(password); display.setCurrent(form);