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无论在MIDP1.0还是在MIDP2.0中,系统都没有给我们提供对图片进行伸缩操作的API。但是其实我们只要在程序代码中略施小计,就能达到这个效果,只是效果要比美术做出来的图片差,同时也会造成性能损失。 伸缩图片的构造原理就是简单沿x,y轴按比例放缩,比如说我们需要把一张16*16的png图片转化成一张32*32的图片,那么我们可以先对该图片做一个水平方向上的拉伸操作,然后再把水平拉伸后的图片按垂直方向再做一次拉伸操作。 做拉伸操作时,比如水平方向上,我们需要构造一张32*16的mutable Image,获取其Graphics,利用该Graphics,绘制该mutable Graphics的每一列像素,这一列像素就来自于原始图片中的按比例对应的某一列像素。垂直方向上的拉伸操作也是如法炮制。因为是一种按比例的对应关系,图像的缩小操作也可按该办法进行。 效果如下图所示: ![]() ![]() ![]() 图片缩小为原来的1/4大小,好了,我们来看代码:
也许有同学会提出疑问,既然是按x,y方向按等比例放缩,那我写成这样岂不是代码更简洁:
这种做法效果上和前者无异,但是并不可取,只要算算它的时间复杂度就知道,基本上是前者的平方。在我的机器上,做一次全屏幕的放缩操作,前者耗时60ms,而后者耗时7150ms。 |




